Memperkenalkan Game Meme Wars — Pelajari cara Bermain, Taruhan, dan Hasilkan dengan MemeWars

Pengantar:
MemeWars adalah gim blockchain yang menarik dan mutakhir yang sepenuhnya berbasis on-chain tanpa logika off-chain sama sekali. Seluruh permainan terdesentralisasi dan tanpa izin, menciptakan permainan kripto pertama dari jenisnya yang akan berjalan secara mandiri tanpa bantuan yang diperlukan dari tim pengembang setelah peluncurannya (walaupun, perbaikan dapat dilakukan). Jenis baru “game terdesentralisasi” ini berbeda dari sebagian besar proyek GameFi terkemuka di pasaran saat ini, yang memerlukan dukungan tim pengembang yang berkelanjutan, serta beberapa logika off-chain untuk menjalankannya.
MemeWars dibangun di Binance Smart Chain, dan hanya menggunakan satu mata uang, token $MWAR. Tidak seperti kebanyakan model play-to-earn, MemeWars mengharuskan pemain untuk mempertaruhkan dan membakar token mereka untuk berpartisipasi dalam permainan, menciptakan tipe baru dari konsep GameFi yang disebut “Burn-to-Earn”.
Konsep Permainan:
Ada tiga tim, atau “bangsa” seperti yang mereka sebut dalam permainan — Klan Pepe, Tentara Shiba, dan Serikat Wojak. Setiap negara diwakili oleh lokasi geografis di peta MemeWars

Pengguna akan mempertaruhkan koin mereka ke negara pilihan mereka, dan diberikan kepemilikan di negara itu dan hak suara juga. Hadiah yang diperoleh setiap putaran sebanding dengan ukuran kepemilikan di negara/kelompok itu.
Staker juga dapat memutuskan ke mana “bobot pasak” mereka diarahkan di negara — Pertahanan, Serangan, atau Produksi.

Serangan — Titik serangan yang lebih tinggi memungkinkan negara, dalam serangan ofensif untuk “menjarah” lebih banyak toko MWAR negara musuh.
Pertahanan — Poin pertahanan yang lebih tinggi melindungi MWAR yang diproduksi negara itu.
Produksi — Poin produksi yang lebih tinggi berarti lebih banyak MWAR yang dicetak oleh negara ini untuk mendapatkan hadiah.
Alokasi MWAR yang dipertaruhkan suatu negara di tiga sub-kelompok ini akan menentukan bagaimana negara tersebut berjalan selama masa damai, pertahanan, dan pertempuran ofensif (Setiap siklus adalah 3 hari).
Staking dan Sub-Pools:
Masing-masing dari tiga negara mewakili satu “kolam taruhan” yang dibagi menjadi tiga sub-kolam. Setiap negara memiliki sub-kumpulan “Produksi”, “Serangan” dan “Pertahanan”.
Setiap negara akan selalu memiliki “100 poin” untuk dibagi di antara tiga kelompok. Apakah 100 MWAR dipertaruhkan, atau total 100.000.000 MWAR dipertaruhkan, tidak ada bedanya dengan total kekuatan 100 poin bangsa. Beginilah cara permainan tetap adil dan seimbang, mencegah munculnya masalah “bayar untuk menang”.
Poin didistribusikan ke Pertahanan, Serangan, dan Pabrik berdasarkan rasio total token yang dipertaruhkan di sub-kolam sehubungan dengan negara secara keseluruhan.
Berikut adalah contoh rincian tentang seperti apa potensi spread staking:
Klan Pepe:
Total Taruhan 1.000.000 MWAR = Total 100 Poin
250.000 MWAR dalam Pertahanan (Total 25% = 25 Poin)
250.000 MWAR dalam Serangan (Total 25% = 25 Poin)
500.000 MWAR di Pabrik (50% Total = 50 Poin)
Tentara Shiba:
Total Taruhan 2.000.000 MWAR = Total 100 Poin
1.000.000 MWAR dalam Pertahanan (50% Total = 50 Poin)
500.000 MWAR dalam Serangan (Total 25% = 25 Poin)
500.000 MWAR di Pabrik (Total 25% = 25 Poin)
Serikat Wojak:
Total Taruhan 500.000 MWAR = Total 100 Poin
250.000 MWAR dalam Pertahanan (50% Total = 50 Poin)
150.000 MWAR dalam Serangan (Total 30% = 30 Poin)
100.000 MWAR di Pabrik (Total 20% = 20 Poin)
Setiap kali pengguna mempertaruhkan token MWAR mereka ke kumpulan negara, token MWAR mereka dibakar, tetapi kontribusi mereka dicatat secara permanen, dan mereka akan selalu memiliki % dari kumpulan itu (awalnya % lebih besar, yang diencerkan dari waktu ke waktu karena lebih banyak pengguna masuk kolam).
Siklus Permainan:
Permainan berjalan pada “siklus”, yang berlangsung 3 hari per seluruh siklus. Hari pertama memungkinkan pengguna untuk mempertaruhkan token MWAR mereka ke suatu negara (atau beberapa, untuk pikiran yang benar-benar strategis).
Hari pertama adalah “Staking Day”. Hari ini adalah peserta game baru untuk memasuki game, memilih negara dan sub-pool untuk dipertaruhkan, dan bersiap untuk beraksi.
Setelah hari pertama, tidak ada Bangsa yang dapat dipertaruhkan, dan pengguna baru harus menunggu hingga putaran berikutnya untuk dipertaruhkan lagi.
Hari kedua adalah “Hari Produksi”. Ini adalah saat hadiah MWAR dicetak dan didistribusikan ke negara-negara, berdasarkan jumlah poin “Produksi” yang mereka miliki.
Setiap negara dapat mencetak maksimum 1.000.000 MWAR setiap siklus (semuanya dicetak pada “Hari Produksi”).
Namun, tidak mungkin bagi negara mana pun untuk menerima 1.000.000 MWAR, karena 1 juta ini adalah produksi “maks”, dan sebenarnya sebagian kecil dari ini, tergantung pada jumlah “Poin Produksi” yang dimiliki tim.
Jika suatu Negara memiliki 50% MWAR yang dipertaruhkan di Sub-Pool Produksi, ini berarti negara ini memiliki 50 poin Produksi, dan oleh karena itu negara ini akan menerima 50% dari 1.000.000 MWAR Max Mint. Negara ini misalnya akan menerima dalam hal ini 500.000 MWAR putaran itu dalam produksi
Pada hari ketiga setiap siklus, satu negara dipilih secara acak untuk menjadi “penyerang”. Negara penyerang dapat memilih secara kolektif yang mana dari 2 negara lawan lainnya yang ingin mereka serang. Bobot suara berbanding lurus dengan kepemilikan pool. Jika pengguna memiliki 10% dari token yang dipertaruhkan di kumpulan, suara mereka akan membawa bobot 10%.
Mendeklarasikan Perang:
Ketika negara penyerang dipilih, negara tersebut akan secara kolektif memilih negara musuh untuk menyerang. Setelah musuh dipilih untuk diserang, negara penyerang akan menyerang lawan secara langsung di Platform Web untuk dilihat semua orang.
Hasil pertarungan ditentukan dengan menggunakan formula yang berisi nilai dari sub-pool penyerang dan defender, khususnya poin “Attack” dan poin “Defense”.
Berikut perhitungan yang digunakan:
Skor “Serangan” tim penyerang + Skor Pertahanan tim Pertahanan = Skor Perang Total
Skor Serangan/Skor Total Perang = % harta MWAR tim korban yang bisa dicuri.
Sebagai contoh:
Klan Pepe menyatakan perang terhadap Wojak Union
Poin serangan Klan Pepe = 60 Poin
Poin pertahanan Wojak Union = 40 Poin
Saldo harta Wojak Union = 500.000 token MWAR
Total Skor Perang = 100
% Harta yang diambil = 60/100 = 60%
Klan Pepe mendapatkan 300.000 MWAR (60%)
Klan Pepe juga dapat menyimpan harta karun yang telah diperolehnya dari pendapatan produksinya sendiri.
Wojak Union mendistribusikan 40% sisanya (200.000 MWAR) kepada para pemangku kepentingan Bangsa.
Tentara Shiba (yang tidak diserang) juga dapat mempertahankan pendapatan produksinya.
Ketika siklus baru dimulai, semua perbendaharaan disetel ulang ke 0. Para pemegang saham dari setiap negara harus menarik bagian pendapatan mereka sebelum hari produksi siklus baru dimulai.
Teori di balik model ini adalah bahwa pengguna akan mendapatkan cukup M
WAR mendapat keuntungan dari partisipasi mereka di pool untuk dapat menampung staker tambahan di masa depan. Ketika pengguna baru mempertaruhkan, ini menyebabkan deflasi, yang melawan inflasi sebelumnya yang diciptakan dari kemenangan dalam pertempuran (mencetak MWAR baru).
Partisipasi Jangka Panjang:
Yang unik dari MemeWars adalah fakta bahwa meskipun pemain hanya bertaruh satu kali, taruhan mereka tetap berada di tim pilihan mereka selamanya, dan mereka akan memegang kepemilikan permanen di tim itu. Ini juga berarti pemain akan berhak memberikan suara selamanya, serta menerima pembagian keuntungan tim setiap putaran selamanya.
Pemain dapat mempertaruhkan di beberapa tim, dan juga mempertaruhkan kembali ke tim yang sama sebanyak yang mereka inginkan, dan sebanyak yang mereka inginkan. Tidak ada batasan kecuali hari tertentu dari setiap siklus yang dapat dipertaruhkan oleh pemain.
Kata penutup:
Tim MemePad sangat bersemangat untuk merilis MemeWars ke publik, sebagai game in-house pertama kami. Sebagai keuntungan bagi pemegang MemePad, setiap transaksi MWAR dikenakan biaya 2% yang digunakan untuk membeli kembali token MEPAD. Token yang terakumulasi dari pembelian kembali ini akan digunakan untuk mendanai staking pools untuk pemegang MEPAD, serta penggunaan lain dan bahkan dibakar di masa depan.
Kami membuat dokumentasi tambahan untuk game MemeWars untuk memandu pengguna baru dalam menggunakan platform web dan interaksi dengan antarmuka game.
Seperti biasa, merupakan suatu kehormatan memiliki komunitas yang kuat dan bersemangat yang mendukung MemePad dan sekarang MemeWars, dan kami menantikan masa depan yang cerah!
Terbaik,
Tim Pengembang MemePad